
在2026年的今天配资怎么开户,如果你在地铁见到有人用手机玩卡牌游戏,那很大几率是某些TCG,但是在10年前,这个人极大可能是在玩《炉石传说》。
这个月就是《炉石传说》的12周年纪念,当年这款游戏是如何由只有15人的开发团队,发展成为电子卡牌游戏的先行者呢?
我们先来看看《炉石传说》究竟是如何诞生的,《炉石传说》是暴雪发行的一款免费收集型卡牌游戏,自2013年公布后经过一年多的测试和公测,在2014年3月11日发行。
当时的暴雪已经有《魔兽世界》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》这些成功的系列作品,但魔兽的人气已经开始下滑,暴雪就想寻求突破,希望可以为公司寻觅新出路,于是成立了一支由Ben Brode领导,只有15人的开发小组。
展开剩余89%当时暴雪旗下的其他游戏都有超过50人的开发团队,但暴雪相信小型团队更有利于创作和试验,又可以以低成本,以高效率的方式开发游戏,《炉石传说》就是在这样的环境下诞生。
由于团队以至暴雪全公司上下都十分热爱《万智牌》这款经典的实体卡牌游戏,加上部分员工都曾经参与过《魔兽世界》的开发工作,团队很快便决定了游戏的制作方向,他们要用魔兽的人物和故事做一款在线卡牌游戏。
当时市面上其他TCG都是以实体卡形式进行,像《游戏王》、《Pokémon》、《万智牌》这些,
玩家需要先花钱开卡包、组牌组、再约其他玩家出来线下对战,门槛十分之高,而且这些TCG都是强调交换收集,玩家可以把稀有卡卖给别人或交换。
而炉石就别具一格,完全没有交易系统,如果玩家有多余的卡可以分解成粉尘去制作其他卡牌,而且炉石打从第一天就没有打算推出实体版,团队利用电子化的优势做了很多以往卡牌类游戏没有想象过的机制,令卡牌类游戏更平易近人。
炉石开服时有9个职业300张牌,除了基本牌外的卡牌都由卡包抽出,玩家用30张自己收集到的卡牌组成牌组,和玩家进行回合制对战,每回合各玩家都有魔力上限,每回合加1最多10点,出牌就会消耗魔力。每个职业都有其独特的英雄技能和职业牌,所以不同职业就会衍生出不同的流派和玩法。
游戏开始时百花齐放得来十分平衡,虽然有几个比较强势的职业,但都不乏很多有趣的玩法和互动,但这起始的300张牌很快就满足不了玩家和暴雪的钱包,于是就和实体卡牌游戏的做法一样,开始推出各种的扩充包。
官方每4个月就会推出一个卡牌扩充包,一种是通过通关冒险模式解锁卡牌,一种是直接开卡包获取,时至今日,炉石已经有超过5500张卡牌。
炉石在2014年7月22日推出第一个扩充包《不死诅咒:纳克萨玛斯》,这个扩充包可以用游戏金币解锁,把15个boss打赢就可以解锁30张全新牌,包括经典的憎恨者、死亡领主、淤泥喷射者,和打破游戏平衡的殡葬管理员。
《纳克萨玛斯》的主题是死亡之声,这个机制会在手下死亡时触发,殡葬管理员可以和有死亡之声的手下配合,这只1费的手下第2回合就可以达到3/4的体质,还可以不断成长,对手根本没有办法可以应对,让本身己经强势的快攻猎更强更泛滥。
但官方放任做坏了的殡葬管理员超过半年时间迟迟都未削弱,直至2015年1月29日才宣布调整殡葬管理员,改为只加1点攻击力,不再加生命值,令殡葬管理员变得容易处理才解决了问题。
但相隔多年之后,为了开放模式的「情怀」,在2022年官方决定把殡葬管理员回调,好让玩家可以重新回味这张曾经叱咤一时的牌,反正开放模式的战力一早已经澎涨,殡葬管理员在这里也掀不起什么风浪。
接着推出的就是《哥哥打地地》,它是炉石名义上第一个大型的扩充包,之前的《纳克萨玛斯》可以当作是试验性质,开发团队用来测试加入新牌对游戏造成的影响,这次一口气推出123张牌并加入全新的种族:机械。
《哥哥打地地》为炉石玩家带来了电子卡牌游戏独有的元素随机性,最经典的牌一定是7费传说手下爆爆博士,这只令人闻风丧胆的Dr. 7除了自身有7/7的超强体质,还有两只死后会对随机敌人造成1-4的随机伤害的爆爆机械人。
除了爆爆博士,还有有驾驶的伐木机,死后会召唤一个2费的随机手下,好运的话可以出2/4/4的传说,倒霉的话一只末日预言者直接清场。
这些象是赌的随机性经常会产生令人意想不到的结果,也令游戏变得无法预测,虽然当时有一些硬核的卡牌玩家认为这些随机性减少了游戏的技术含量,但大部分的玩家都十分喜欢这个元素,不但令游戏更刺激,也是实体卡牌做不到的事。
《哥哥打地地》虽然对当时meta没有太大影响,大多都是在已有的牌组加入新元素,但很多牌都为日后的新牌组铺了路。
《勇闯黑石山》是炉石在2015年推出的第二个冒险模式,同样需要打败17只boss才能解锁31张全新卡牌,炉石同时推出了手机版,很多人都是在这个时间点入坑的。
《勇闯黑石山》的主题是龙,大部分的新卡都和龙类有关,于是诞生了围绕龙类手下的龙牧,此外,制作团队了解到玩家偏向喜欢较长的对局,以及玩家对于combo的热爱,推出了可以将玩家手牌降费的传说牌索瑞森大帝,以往超过10费的combo现在也有机会可以打出,产生了法师无限火球术的创意玩法。
但是《勇闯黑石山》创造了未来半年炉石玩家的恶梦,恐怖奴隶主的无限combo,这套利用奴隶主和战歌指挥官互动效果的combo,只要奴隶主受伤就会生一只新的奴隶主,而且还有冲锋效果,对手只能白白看着你不停在生奴隶主,只有把盘面全清才能完全解决,十分棘手,高端玩家可以在一回合之内从空场打出超过50点伤害,是门槛高、上限高的combo牌组。
2015年8月《银白联赛》将炉石推向高峰,作为游戏手游化后第一个大型扩充包,当时很多新玩家都对此抱有很大期望
《银白联赛》有三个新的机制,激励:使用英雄能力后触发,拼点:各翻开一张手下牌,费用较高一方获得效果,第三个是升级英雄能力。虽然《银白联赛》的野心很大,但结果却与开发团队的想象不同。
玩家的注意力放在了这只神秘挑战者身上,第6回合准时上场,头上马上挂满5个问号,令人十分苦恼,再加上一视同仁+奉献的保证清场combo,还有神恩术做抽牌手段,令这套秘密圣成为最无脑、最强的牌组,也是全炉石玩家的头号公敌。
但是官方从来都没有削弱过它,因为当时官方坚持炉石要保留实体卡牌游戏的特性,出了就不能改,是后来新增的标准模式令游戏环境改变才间接削弱了秘密圣。
说到标准模式,就一定要提炉石最大的转折。
2016年4月,炉石推出《古神碎碎念》,但这次更新的重点不在扩充包本身,而是官方宣布游戏今后将会分开标准模式和开放模式,标准模式只能用基本卡、经典卡和近两年推出的扩充包,而开放模式就可以用所有卡牌,可以理解为官方对开放模式的平衡都不太在意,只会主要调整标准模式的内容。
标准模式的到来意味着《纳克萨玛斯》和《哥哥打地地》的卡牌即将会被淘汰,因此当时引起了巨大的反对声音,玩家收集了很久的卡牌在官方的一声令下就被废除,曾经氪金抽回的卡竟然过期了,玩家当然觉得是被摆了一道。
面对玩家们的怨声载道,官方亲自向玩家解释,为什么标准模式对游戏的长远发展是好事,结果玩家人数不降反升,官方一早就洞悉如果一直在游戏加新内容的话,会令新手完全无法入坑,现在《纳克萨玛斯》和《哥哥打地地》的退场,不但能降低新手追进度的门槛,还可以重新吸纳因爆爆博士而退坑的玩家。
在多年之后的今天证实了当年制作团队的决定是正确的,要不是当年这个勇敢的举动,炉石不可能延续到今天。
之后的炉石制作团队洗牌,并做了很多新尝试,加入了新的游戏模式,例如英雄战场、佣兵战队、对决模式等等,能够看到炉石尝试摆脱过度单一的游戏内容,游戏的设计哲学也都从疯狂随机性改为更可控、更结构化,还增加了每周和每日任务的奖励,尝试留住核心玩家。
回首炉石的12年,由当初暴雪的一个想法,再加上小型团队的共同努力,造就了第一款真正火爆的卡牌类游戏,只是现在的很多游戏都是为商业服务配资怎么开户,内容空洞一味去设法引诱玩家消费,在这样的时代,到底还有没有将作品当作自己亲生儿子,倾尽热血的游戏制作人呢?
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